Juegos online, gratis

Para usar en el aula, en el gabinete o en casa. Se abren y se juega: no hay que descargar nada, no hay que registrarse y no hay publicidad.

Nombre propio · Lectura inicial

Armo mi nombre

La maestra escribe el nombre y queda de modelo. El chico lo copia tocando las letras del abecedario, en orden y con voz. Ideal para sala de 4 y 5.

Armar el nombre →
Inglés

Pronombres en inglés

I, he, she, it, you, we, they: aparece un dibujo y hay que tocar el pronombre que le corresponde. Con pronunciación en inglés y traducción opcional.

Jugar con los pronombres →
Ortografía y vocabulario

Ahorcado

El clásico, con sustantivos de seis categorías en imprenta mayúscula. La maestra también puede escribir su propia palabra secreta para que adivine el grupo.

Jugar al ahorcado →
Geometría

Figuras geométricas

Aparece la foto de un objeto real y hay que tocar la figura que tiene su forma: la pelota es un círculo, la puerta es un rectángulo. Ocho figuras, con voz.

Jugar con las figuras →
Discriminación visual

Sombras

Aparece la silueta y hay que tocar el animal u objeto que le corresponde. Al quedar solo el contorno, no se puede resolver por el color: hay que mirar la forma.

Jugar a las sombras →
Esquema corporal · ESI

Partes del cuerpo

Los nombres están abajo y hay que llevar cada uno hasta su lugar en la silueta: arrastrando o con dos toques. Al terminar queda armada la lámina con todos los nombres.

Jugar con el cuerpo →
cerdo
Lectura inicial

Palabras y fotos

Aparece la foto y hay que tocar la palabra que la nombra. Un botón invierte el sentido: aparece la palabra y hay que encontrar la foto.

Jugar con palabras →
Gestión del aula

Ruleta para elegir alumnos

Se pega la lista de nombres, se gira y sale un elegido. Con opción de sacar al que ya salió, para que nadie repita antes de que pasen todos.

Girar la ruleta →
Movimiento

Pausas activas

Un botón y sale una actividad de uno o dos minutos, sin materiales: para descargar energía o para volver a la calma. Más de 40 pausas para chicos de 4 a 8.

Sacar una pausa →
Expresión y lenguaje

Charadas

El clásico dígalo con mímica: sale una palabra y hay que actuarla sin hablar. Más de 150 palabras en seis categorías, con dos niveles y reloj de 60 segundos.

Jugar a las charadas →
Conversación

¿Qué prefieres?

Dos opciones disparatadas, hay que elegir una y contar por qué. Más de 60 preguntas divertidas para rondas de conversación y primeros argumentos.

Jugar a qué prefieres →
Generador · Para imprimir

Sopa de letras

No es para jugar en pantalla: escribís tus palabras y sale una sopa de letras lista para imprimir, con solución para la maestra.

Generar una sopa →

Cómo están pensados

Están hechos para que los pueda usar cualquier chico, incluso el que necesita más apoyo:

  • Sin arrastrar. Todo se resuelve con un toque en un botón grande. Arrastrar es una de las barreras más comunes para quien tiene dificultades motrices.
  • Sin reloj y sin perder. La opción equivocada se apaga y se sigue hasta acertar, así cada ronda termina bien.
  • Las consignas se escuchan. El chico que todavía no lee puede jugar sin que un adulto le lea la pantalla.
  • Se regula la dificultad. De 2 a 4 opciones, con los nombres visibles o no.
  • Teclado y pulsador. Se puede recorrer con tabulador y confirmar con Enter, con el foco bien marcado.

No se pide ningún dato del chico ni se registra nada. Los ajustes quedan guardados en ese navegador y nada más.

Pensados para la escuela argentina

Todo está escrito en español rioplatense, con voseo y el vocabulario que los chicos escuchan todos los días: colectivo, choclo, ananá. Las consignas habladas usan una voz en español, y los contenidos acompañan lo que se trabaja en jardín y primer ciclo: discriminación visual, lectura inicial, esquema corporal y ESI, vocabulario y expresión oral. Funcionan igual de bien en la pizarra digital del aula, en el gabinete de informática, en la tablet del equipo de apoyo o en el celular de la familia.

En la tablet quedan como una app

Si abrís el juego en el navegador de la tablet y usás Agregar a la pantalla de inicio, queda con su ícono y se abre a pantalla completa. Y una vez cargado sigue funcionando sin internet, que en muchas escuelas es la diferencia entre usarlo y no usarlo.

También hay material para imprimir

Los mismos contenidos, en papel: las fichas gratis de una carilla y los cuadernillos completos de cada juego.