Juego de las partes del cuerpo
Llevá cada palabra hasta su parte del cuerpo
⚙️ Ajustes
La silueta ya tiene marcado cada casillero con su línea de puntos. Abajo están las palabras: hay que llevar cada una hasta el casillero que le corresponde, arrastrando o tocando la palabra y después el casillero. No hay forma de perder.
Cómo se juega
- La silueta del varón y, más abajo, la de la mujer ya tienen sus casilleros vacíos, cada uno con una línea de puntos que señala una parte del cuerpo.
- De la bandeja de abajo se agarra una palabra y se la lleva hasta el casillero que le corresponde. No hace falta puntería: si cae cerca, entra.
- Cada acierto se escucha y suma una estrella. Al completar los dos cuerpos queda armada la lámina con todos los nombres, lista para repasar o proyectar.
Para qué sirve
Trabaja el esquema corporal: saber qué partes tiene el cuerpo, cómo se llaman y dónde están. Es la base para vestirse, para señalar dónde duele y para el vocabulario que después aparece en las canciones, las consignas de educación física y los cuentos. Y como hay que leer la palabra para ubicarla, también es lectura inicial con palabras muy frecuentes.
Es además contenido de ESI (Ley 26.150): el conocimiento y el cuidado del propio cuerpo empiezan por poder nombrarlo. Un chico que conoce los nombres de su cuerpo puede decir con claridad qué le pasa y pedir ayuda.
Cómo usarlo
- Si arrastrar le cuesta, no hace falta: también sale tocando la palabra y después el casillero. Tocar la palabra hace que se escuche.
- Después de la pantalla, al cuerpo. "Ahora tocá TU rodilla". El pasaje de la silueta al propio cuerpo es el objetivo real.
- Al terminar queda armada la lámina del cuerpo con todos los nombres, útil para proyectar y repasar.
- Las partes íntimas se pueden apagar desde los ajustes, y lo decide el adulto: se ocultan esos dos casilleros. Nombrarlas sin apodos ni vergüenza es contenido de ESI de nivel inicial y una herramienta concreta de cuidado y prevención.
- El botón de ayuda no es hacer trampa. Hace saltar una palabra y brillar su lugar. Es andamiaje.
Accesibilidad
- Arrastrar es opcional: todo se puede resolver con dos toques (la palabra y el lugar).
- Sin reloj y sin perder. Si la palabra cae en otra parte, se nombra lo que tocó y se sigue.
- Las palabras se escuchan al tocarlas: puede jugar un chico que todavía no lee solo.
- Se puede recorrer con teclado o pulsador: Enter en la palabra y Enter en el lugar.
- Si el dispositivo pide menos movimiento, las animaciones se apagan solas.
Los ajustes quedan guardados en ese navegador. No se registra ningún dato del chico.
¿Para qué edad?
Como actividad de esquema corporal va desde sala de 4, jugando con la voz y un adulto que lea las fichas. Como actividad de lectura, es ideal para sala de 5 y primer grado: las palabras del cuerpo son de las más frecuentes y significativas que existen. Y como actividad de ESI acompaña toda la primaria: nombrar el cuerpo completo, con las partes íntimas incluidas, es contenido curricular desde nivel inicial.
Para seguir después de la pantalla
- El cuerpo en tamaño real: un chico se acuesta sobre papel afiche, se dibuja el contorno y el grupo va pegando carteles con los nombres, igual que en el juego.
- Simón dice con las mismas palabras: "Simón dice que se toquen la cabeza". Lo que se leyó en la pantalla pasa al propio cuerpo.
- Canciones de siempre: "Cabeza, hombro, rodilla y pie" para entrar en calor antes de jugar.
Más juegos para el aula
Para lectura inicial con las mismas mecánicas están Palabras y fotos y el juego de sombras. Todos los juegos online son gratis, sin registro y sin publicidad, y en la tablet se pueden dejar instalados como una app.